Bienvenido a la VII edición de la

CARRERA DE COMBATE

LANCEROS DE FARNESIO

Un evento para realizar deporte en un entorno totalmente diferente a cualquier otra carrera de obstáculos y con pruebas militares creando un ambiente único

En nuestras diferentes ediciones a lo largo de los años se han visto 

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Corredores
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Pruebas diferentes

CARRERA DE COMBATE LANCEROS DEL FARNESIO

SOBRE LA CARRERA DE COMBATE

Bienvenido a la Carrera de Combate, una hazaña única con obstáculos militares. Desde nuestra creación en 2014, organizada con orgullo por el Regimiento de Caballería Farnesio nº12, hemos llevado la experiencia atlética a nuevos horizontes.

Con un recorrido de 6km, nuestra carrera te desafía con obstáculos militares que incluyen agua, fuego y barro. No solo te enfrentas a una competencia, si no a un verdadero campo de entrenamiento que pone aprueba tu resistencia y habilidades.

Tanto si eliges competir individualmente como en pareja, nuestra carrera te invita a superar tus límites y forjar lazos inquebrantables. Además, hemos creado una categoría especial para los más jóvenes, asegurándonos de que la emoción y la camaradería abracen todas las edades.

Únete a nosotros en esta aventura única, donde la tradición militar y la pasión atlética convergen en la Carrera de Combate, una experiencia que va más allá de la competición.

CADA OBSTÁCULO ES UNA OPORTUNIDAD PARA DESCUBRIR TU FORTALEZA INTERIOR. ¡SUPERA CADA DESAFÍO Y ALCANZA TUS OBJETIVOS!

01.

Desafía tus límites

Cada paso es una oportunidad para superar tus propios límites y descubrir de lo que eres capaz

02.

Crea memorias imborrables

Participar en nuestra carrera es  una experiencia única llena desafíos 

¿POR QUÉ CORRER?

Fomenta la superación personal

03.

La carrera es una oportunidad para demostrarte a ti mismo que eres más fuerte de lo que crees.

Forma parte de una comunidad

04.

Únete a otros apasionados por el desafío y la superación.  ¡Ven y forma parte de algo grandioso!

EXPLORA NUESTROS

OBSTÁCULOS

Zanja.

• Se trata de sobrepasar una zanja en el terreno. • Se deberá sobrepasar el obstáculo dentro de los límites marcados.

Paso de ruedas.

• Se trata de recorrer una zona de neumáticos, autorizándose solo a pisar en los huecos de estos. • Se deberá pasar el obstáculo de manera continua. • Todo aquel que empuje a un corredor contrario, tiene que repetir el paso. • Si un corredor se cae durante el paso, tiene que repetir el paso. • Si un corredor se sale de la línea de ruedas, tiene que repetir el paso.

Paso camión militar

• Se trata de subir por detrás, a la caja de un camión militar y salir por un lateral de la misma. • Se deberá sobrepasar el obstáculo dentro de los límites marcados.

Paso vertical.

• Se trata de superar un obstáculo vertical, pasando de un lado a al otro del mismo por su parte superior, ayudándose, en su caso, de pies y manos. • Todo aquel que lo franquee por cualquiera de sus laterales o demuestre un comportamiento antideportivo con respecto al resto de competidores será descalificado. • Todo participante podrá ayudar a cualquier otro participante, independientemente de si es su binomio, a franquear el obstáculo.

Transporte de petacas.

Cada participante individual (modalidad A), deberá transporta su petaca sin ayuda, por el pasillo. • Los binomios (modalidad B), transportarán 2 petacas, por el pasillo. (Pudiendo llevar un participante las dos petacas o una cada uno) • La petaca deberá permanecer cerrada durante todo el recorrido. Si la petaca se abriese y perdiera total o parcialmente agua, el corredor deberá regresar y coger otra petaca en el inicio.
• El no cumplimiento de las normas anteriores provocará la aplicación de la sanción correspondiente.

Salto del fuego.

Se trata de saltar una barrera de fuego. • Se deberá sobrepasar el obstáculo saltando por encima del fuego dentro de los límites marcados.

Reptar bajo vehículos de combate.

• Se deberá pasar reptando la distancia total por debajo de los vehículos sin abandonar el itinerario hasta superar la distancia en su totalidad. • La distancia entre vehículo y vehículo se podrá avanzar sin reptar.

Paso por talleres.

• Se trata de completar un itinerario por el interior de un taller de reparación de vehículos de combate, sorteando los obstáculos que se le presenten. • Se deberá cubrir el recorrido sin salirse de los límites.

Paso de muro.

Se trata de superar un muro, pasando de un lado a al otro del mismo por su parte superior, ayudándose, en su caso, de pies y manos. • Todo aquel que lo franquee por cualquiera de sus laterales o demuestre un comportamiento antideportivo con respecto al resto de competidores será descalificado. • Todo participante podrá ayudar a cualquier otro participante, independientemente de si es su binomio, a franquear el obstáculo.

Circuito de agilidad.

• Se trata de sortear un itinerario con obstáculos en un pequeño zig‐zag. • Se sortearan los mismos siguiendo el itinerario jalonado. • El corredor que no lo atraviese tendrá que volver al inicio del circuito. • El paso del obstáculo será dificultado por el riego de una manguera de agua.

Pista de combate.

• La pista de combate debe ser superada en parte de su recorrido por cada participante. Los Jueces Árbitros determinarán la ejecución correcta de cada obstáculo, no permitiendo que los participantes pasen a realizar el siguiente obstáculo si no han ejecutado correctamente el anterior. Los participantes que no superen la pista de combate, por decisión propia o de los Jueces árbitros, regresarán (sin continuar la Carrera) al Punto de Salida/Meta según el recorrido de la Carrera de Combate. • Los participantes serán guiados por el personal auxiliar, en determinados obstáculos que se detallarán en su momento.

Charca.

Se trata de atravesar una zanja que contiene agua. • No se podrá abandonar la zanja hasta que no se llegue al otro extremo. • Caso de salir por un sitio distinto a la salida indicada se deberá volver a pasarla entera.

Contenedores de obra.

• Se trata de pasar entrando y saliendo por el interior de contenedores de obra llenos de agua. (en sentido longitudinal) • Se deberá pasar el obstáculo de manera continua.

Pista de aplicación

• La pista de aplicación debe ser superada en parte de su recorrido. Los Jueces Árbitros determinarán la ejecución correcta de cada obstáculo, no permitiendo que los participantes pasen a realizar el siguiente si no han ejecutado correctamente el anterior. • Los participantes serán guiados por el personal auxiliar, en determinados obstáculos que se detallarán en su momento.

Zona de Niebla

Traspasar un espacio cerrado “inundado” con niebla artificial. • Los participantes serán guiados por el personal auxiliar, en caso de desorientación severa.

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